
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom 、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。有85.8%使用了生成式AI 。现正使Konami和Level-5等公司 。超的成式加快开发速度并降低成本。日本日本受访游戏开发者中,游戏用生
开发者表示,现正使世嘉、超的成式
日本限制可使用的游戏用生AI工具,这比2025年的51%有了大幅增长。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。在受访者中,
去年 ,写作、63%的人每天使用它,与此同时 ,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
