
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
作为比较,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪,系统就需要处理其行动终点 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。但这一技术用途尚未得到R星的证实。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,饮酒、
一名从事程序工作的玩家推测,这只是分析示例 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
